Minggu, 19 Maret 2017

Tutorial Membuat Animasi Pada PowerPoint 2016

Abstrak

Begitu banyak cara dalam membuat animasi. dengan aplikasi yang memudahkan penggunanya untuk membuat animasi lebih menarik dan bagus. aplikasi sederhana yang dapat membuat animasi adalah Office Powerpoint, dengan aplikasi ini kita bisa dengan mudah membuat animasi yang bagus dan layak di simak.

Pendahuluan

dalam membuat animasi dulunya para Animator membuat gerakan animasi dengan lembaran-lembaran kertas yang di tumpuk dan diubah dengan cepat sehingga gambar seakan-akan bergerak. Ada dua proses pembuatan film animasi, di antaranya adalah secara konvensional dan digital. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan.

"Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit. Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses, tetapi kadang-kadang seperti dalam animasi Jepang, sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat.

Aplikasi yang mendukung animasi diantarnya adalah Office PowerPoint. Siapa yang mengira App Office  yang biasanya dijadikan sebagai pengeditan materi untuk presentasi dapat digunakan untuk membuat Animasi. disini saya akan memberikan pelajaran sederhana bagai mana membuat animasi pada Office PowerPoint.

Tutorial Membuat Animasi di Power Point 2016

Dalam membuat Animasi bergerak banyak aplikasi yang dibuat untuk mempermudah pembuatan animasi tersebut, tetapi disini saya akan membahas tentang membuat animasi dengan Powerpoint secara mudah. oke langsung aja kita mulai tutorialnya :



Yang pertama kali harus kita lakukan adalah membuka Selecetion Panel fungsinya adalah untuk dapat melihat objek apa yang sedang kita pilih, ini memudahkan pekerjaan kita dalam membuat animasi di PowerPoint


Langkah ke-dua adalah membuka Animation Panel fungsinya adalah melihat waktu, batas animasi, animasi yang dipilih, dll. Jika kedua panel tersebut telah dibuka maka barulah kita memulai membuat animasi dari powerpoint.

Langkah berikutnya adalah meng-insert gambar yang akan digunakan sebagai animasi, disini saya menggunakan gambar berextensi .gif sebagai objek bergeraknya dan gambar galaxy dengan rumput-rumput dan pohon sebagai pemanis seakan-akan objek berlari.





Dibagian ini saya sengaja membesarkan gambar galaxynya sampai keluar panel powerpoint, gunanya untuk membuat seakan-akan nantinya galaxy tersebut bergerak menjauh.


Begitu banyak Animasi yang disajikan oleh powerpoint untuk mempercantikan bahan presentasi yang akan kita buat, tapi disini kita menggunakan salah satu dari Motion Paths kita akan memilih Left fungsinya untuk menggerakan objek dari kanan kekiri, yang saya pakai objek yang sedang berlari. Berarti seakan-akan objek ini sedang berlari kekiri.


Berikutnya adalah mengklik 2x pada animasi panel, disini saya menamakan objek lari diatas dengan nama “run”. Maka akan muncul seperti berikut :

Dibagian Timing, Startnya ubah dengan With Previous fungsinya adalah membuat objek bertindak sendiri tanpa mengklik mouse 1x. Smooth start dan end-nya buat menjadi 0 tujuannya untuk membuat objek lebih terlihat berlari.

Langkah berikutnya adalah mengatur animasi pada galaxy agar seakan-akan galaxynya menjauh saat objek berlari, masih dengan menggunakan Motion paths tapi kali ini kita pilih yang right, dengan demikian gambar galaxnya akan bergerak kekanan.

Begitulah cara-cara membuat animasi kalian bisa lihat video yang lebih jelasnya dibawah ini :

 

Penutup
Powerpoint bukan hanya digunakan untuk mempercantik bahan presentasi saja, melainkan Powerpoint juga dapat memberikan hasil lebih yaitu membuat animasi bergerak dengan opsi-opsi yang telah ada di dalamnya. Aplikasi sederhana dan kemudahan dalam membuat animasi menjadi nilai lebih bagi Powerpoint.

Sumber :
gif lari : http://bit.ly/2mtcZN7
background galaxy :
http://go.nasa.gov/2maPoy8
grass :
http://bit.ly/2mJ4AWx
anohana gif :
https://www.google.com/search?q=anohana+gif&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-b-ab

Jumat, 03 Maret 2017

Patahan Ranting


Ubasuteyama (姥捨て山  atau うばすてやま?, Gunung Pembuangan Nenek). Pada jaman dahulu, di Jepang ada semacam kebiasaan untuk membuang orang lanjut usia ke tengah hutan. Mereka yang sudah lemah tak berdaya dibawa ke tengah hutan yang lebat, dan selanjutnya tidak diketahui lagi nasibnya, dengan alasan tradisi dan untuk mengurangi mulut yang harus diberi makan.

Alkisah hiduplah seorang pemuda dengan ibunya yang tua rentan tak berdaya di gubuk dekat kaki gunung. Pemuda ini amat sangat sedih, Karena pada hari itu juga dia berencana membuang ibunya yang tua dan tidak berdaya ke hutan. Dengan berat hati Ia pun harus melakukannya, Ia lalu berkata pada ibunya :

“ Bu.. mari kita berjalan-jalan sejenak didekat hutan, agar nantinya ibu tidak jenuh di kamar yang sempit ini”. 

Ibunya pun langsung meng-ia-kan perkataan anaknya. Ia tahu maksud dari ajakan si anak bukan lah untuk mengajak dirinya berjalan-jalan semata, melainkan untuk membuang dirinya ke tengah hutan. Sang ibu pun menjawab sambal tersenyum tulus :

“Baik lah anak ku mari kita berjalan-jalan sejenak, tetapi mau kah kau menggendongku ? karena aku sudah tidak berdaya bahkan berjalan pun aku tak sanggup ”. 

Si anak laki-laki ini menggendong ibunya sampai ke tengah hutan. Selama dalam perjalanan, si ibu berusaha keras menggapai dan mematahkan ranting-ranting kecil yang berada disepanjang jalan, dengan tangannya tuanya saat iya di gendong oleh anaknya . Setelah sampai di tengah hutan, si anak menurunkan sang ibu.

"Bu, kita sudah sampai",kata si anak. Ada perasaan sedih di hati si anak. Entah kenapa dia tega melakukannya.

Si ibu , dengan tatapan penuh kasih berkata :
"Nak, Ibu sangat mengasihi dan mencintaimu. Sejak kamu kecil, Ibu memberikan semua kasih sayang dan cinta yang ibu miliki dengan tulus. Dan sampai detik ini pun kasih sayang dan cinta itu tidak berkurang. Nak, Ibu tidak ingin kamu nanti pulang tersesat dan mendapat celaka di jalan. Makanya Ibu tadi mematahkan ranting-ranting pohon, agar bisa kamu jadikan petunjuk jalan".

Mendengar kata-kata ibunya tadi, hancurlah hati si anak. Dia peluk ibunya erat-erat sambil menangis. Dia membawa kembali ibunya pulang, dan ,merawatnya dengan baik sampai ibunya meninggal dunia.

Mungkin cerita diatas hanya dongeng. Tapi di jaman sekarang, tak sedikit kita jumpai kejadian yang mirip cerita diatas. Banyak manula yang terabaikan, entah karena anak-anaknya sibuk bisnis dll. Orang tua terpinggirkan, dan hidup kesepian hingga ajal tiba. kadang hanya dimasukkan panti jompo, dan ditengok jkalau ada waktu saja.

Selasa, 06 Desember 2016

Jaringan Syaraf Tiruan (Neural Network)

Jaringan Syaraf Tiruan (Neural Network)
Teori Elektronika Jaringan Syaraf Tiruan atau Neural Network dikemukakan pertama kali pada tahun 1943 oleh neurophysiologist Waren McCulloch dan logician Walter Pits dalam paper yang berjudul “Bagaimana neuron bekerja?”. Dalam uraiannya mereka memperagakan neural network yang sederhana dengan menggunakan rangkaian listrik, namun teknologi yang tersedia pada saat itu belum memungkinkan mereka berbuat lebih jauh. neuron adalah unit dasar dalam sistem saraf. Ini adalah sel konduktor khusus yang menerima dan mengirimkan impuls saraf elektrokimia. Sebuah neuron khas memiliki badan sel dan lengan panjang yang melakukan impuls dari satu bagian tubuh ke bagian tubuh lain.

 

Pengertian Jaringan Syaraf Tiruan (Neural Network)
Jaringan Syaraf Tiruan atau Neural Network adalah paradigma pemrosesan suatu informasi yang terinspirasi oleh sistim sel syaraf biologi, sama seperti otak yang memproses suatu informasi. Elemen mendasar dari paradigma tersebut adalah struktur yang baru dari sistim pemrosesan informasi. Jaringan Syaraf Tiruan (Neural Network), seperti manusia, belajar dari suatu contoh. Jaringan Syaraf Tiruan (Neural Network) dibentuk untuk memecahkan suatu masalah tertentu seperti pengenalan pola atau klasifikasi karena proses pembelajaran. Jaringan Syaraf Tiruan atau Neural Network berkembang secara pesat pada beberapa tahun terakhir. Jaringan Syaraf Tiruan telah dikembangkan sebelum adanya suatu komputer konvensional yang canggih dan terus berkembang walaupun pernah mengalami masa vakum selama beberapa tahun.

Inspirasi Jaringan Syaraf Tiruan (Neural Network)
Jaringan Syaraf Tiruan (Neural Network) terinspirasi dari penelitian kecerdasan buatan, terutama percobaan untuk menirukan fault-tolerence dan kemampuan untuk belajar dari sistem syaraf biologi dengan model struktur low-level dari otak. Otak terdiri dari sekitar (10.000.000.000) sel syaraf yang saling berhubungan. Sel syaraf mempunyai cabang struktur input (dendrites), sebuah inti sel dan percabangan struktur output (axon). Axon dari sebuah sel terhubung dengan dendrites yang lain melalui sebuah synapse. Ketika sebuah sel syaraf aktif, kemudian menimbulkan suatu signal electrochemical pada axon. Signal ini melewati synapses menuju ke sel syaraf yang lain. Sebuah sel syaraf lain akan mendapatkan signal jika memenuhi batasan tertentu yang sering disebut dengan nilai ambang atau (threshold).



Berikut gambar mengenai sistem saraf manusia:



Sistem saraf yang terdiri dari kumpulan sel saraf, masing-masing terhubung satu sama lain Adapun proses kinerja dari masing-masing sel saraf , secara garis besar digambarkan pada gambar dibawah ini:


ANATOMI DAN MEKANISME KERJA SISTEM SARAF:



Cara Kerja Otak:

Otak manusia terdiri dari 100 milyar sel saraf, yang disebut neuron. Setiap neuron terhubung satu sama lain, membentuk sebuah sistem yang mengola berbagai macam informasi dari setiap stimulus, dari dalam dan luar otak secara berkelanjutan.
Setiap neuron terdiri dari empat bagian utama: sipansis, soma, axon, dan dendrit. Soma merupakan bagian tubuh sel yang berfungsi untuk memproses data. Setiap jaringan saraf berbentuk panjang, serat saraf tipis yang disebut dendrit. Akson yang bertugas mengirim informasi .
Sel saraf menerima informasi , pada pembentukan sinyal elektris dari setiap neuron yang terhubung melintasi 1000 sinapsis, gap yang kecil dapat dibagi menjadi dua sel saraf dan berindak sebagai input.
Suatu sel saraf dapat menerima muatan trigger walaupun signal go, dan ijinkan pesan untuk masuk melewati sel saraf selanjutnya.  Dan stop untuk sinyal pencegahan.

Teknik Neural network merupakan model matematis berbasis fungsi otak. Semua metode Neural Network membagi konsep pada tiap neuron (hidden units) pada setiap modelnya. Beberapa neuron menggambarkan sinapsis sebagai  sambungan biologis. Oleh karena itu, setiap bagian tersembunyi didasari fungsi aktivasi yang dapat mengontrol alur sinyal saraf untuk tingkat berikutnya (bobot positif menstimulasikan stimulus rangsang dan bobot negatif mensimulasikan yang penghambatan). Setiap bagian yang tersembnyi terbentuk melalui persamaan regresi dari proses informasi input ke data keluaran non-linier. Oleh karena itu, jika ada lebih dari satu sel saraf digunakan maka dapat digunakan sebagai neural networking,  dan dapat diterapkan hubungan non-linier. Disebabkan karena hubungan non-linier anatara input dan output, beberapa penulis membandingkan unit Neural network yang tersembunyi sebagai kotak hitam.

KONSEP IMPLEMENTASI  SEL SARAF  PADA NEURAL NETWORK

 



Dari gambar di atas, bisa dilihat ada beberapa bagian dari otak manusia, yaitu :
  • Dendrit (Dendrites) berfungsi untuk mengirimkan impuls yang diterima ke badan sel syaraf.
  • Akson (Axon) berfungsi untuk mengirimkan impuls dari badan sel ke jaringan lain
  • Sinapsis berfungsi sebagai unit fungsional di antara dua sel syaraf.

Jika diatas tentang struktur syaraf manusia dibawah ini kita akan mengenal struktur neural network. Seperti yang sudah diucapkan diatasi Artificial neural network/neural network/neural network buatan.
Artificial Neural Network mengadopsi mekanisme berpikir sebuah sistem atau aplikasi yang menyerupai otak manusia, baik untuk pemrosesan berbagai sinyal elemen yang diterima, toleransi terhadap kesalahan/error, dan juga parallel processing. Strukturnya ga jauh beda dengan struktur syaraf manusia, berikut penjelasannya :



  • Input, berfungsi seperti dendrite.
  • Output, berfungsi seperti akson.
  • Fungsi aktivasi, berfungsi seperti sinapsis.

Kegunaan Neural Network dalam kehidupan nyata :
  • Mendeteksi golongan darah manusia menggunakan teknik pengolahan citra.
  • Memprediksi pasar saham.
  • Pengontrolan gerakan pada robot / robotik.
  • Menganalisis sel kanker dan masih banyak lagi.
  • Perkiraan Fungsi, atau Analisis Regresi, termasuk prediksi time series dan modeling.
  • Klasifikasi, termasuk pengenalan pola dan pengenalan urutan, serta pengambil keputusan dalam pengurutan.
  • Pengolahan data, termasuk penyaringan, pengelompokan, dan kompresi.


Daftar Pustaka

Rabu, 23 November 2016

Review Film : Pacific Rim (Robot Penyelamat Kota)

Image result for pacific rim poster


Pacific Rim adalah film scifi tentang robot vs monster yang disutradarai oleh Guillermo del Toro, berdasarkan skrip yang ditulis oleh Travis Beacham. Setting film ini di masa depan di mana manusia bisa menjadi pilot robot raksasa untuk melawan monster-monster raksasa yang secara misterius muncul dari kedalaman lautan. Sebuah homage terhadap film-film monster klasik jepang, dikenal sebagai genre kaiju. Del Toro bilang film ini akan menjadi sebuah "surat cinta untuk monster raksasa".

Warner Bros Pictures dan Legendary Pictures menggaet sutradara kenamaan Guillermo del Toro untuk menghadirkan film aksi scifi Pacific Rim yang epic.

Ketika dari lautan muncul banyak makhluk monster raksasa, yang biasa disebut Kaiju, terjadilah perang yang mengorbankan jutaan nyawa dan mengancam kelangsungan hidup manusia. Untuk melawan Kaiju yang berukuran raksasa, maka dikembangkanlah sebuah senjata spesial : robot raksasa, yang disebut Jaeger (dari bahasa jerman, berarti : pemburu). Jaeger dikendalikan oleh 2 pilot yang kedua pikirannya terhubung oleh jembatan syaraf (neural bridge). Tapi kemudian bahkan para Jaeger mulai kewalahan menghadapi gelombang serangan Kaiju. Di saat-saat kritis, para perjuang terpaksa berharap pada dua pahlawan yang tidak diduga, seorang mantan pilot (Charlie Hunnam) dan seorang pilot trainee (Rinko Kikuchi)— yang dipasangkan untuk mengendalikan sebuah Jaeger legendaris dari masa lalu. Mereka berdua menjadi harapan terakhir manusia untuk mencegah kiamat.

Sedih itu, dimana kita mengira ada film yang rasanya biasa aja tapi pas di tonton LUAR BIASA CETAR MEMBAHANA dan kita mau nonton yang full effect with 3D IMAX tapi kenyataan berkata lain T_T Cuma bisa nonton dari laptop aja… huhuhu.

Film ini WAJIB, sekali lagi WAJIIIB DI TONTON!!!!!!

hantaman jaeger ke badan kerasa kerasnya..gelutnya tidak begitu cepat jadi tidak bikin pusing kayak transformer..mungkin karna faktor warna yang ga begitu terang  like transformer..

Ohiya, kalau kalian punya adek yg masih Kecil, yg suka maen robot-robotan definitely they should watch it!!

Is Pacific Rim bad? Absolutely not. Mereka yang memilih untuk menyaksikan Pacific Rim dan mengharapkan deretan adegan spektakuler dari pertarungan antara Kaiju dengan Jaeger jelas akan cukup merasa terpuaskan. Sayangnya, hal tersebut jelas tidak akan menutupi fakta bahwa film ini tersaji dengan tatanan penceritaan yang begitu lemah. Mulai dari deretan karakter hingga plot pengisahan Pacific Rim dihadirkan dengan penggalian yang terlalu dangkal untuk dapat membuat penonton tersadar bahwa film ini juga memiliki elemen-elemen cerita tersebut. But then again… hal inilah yang jelas akan terjadi ketika karakter-karakter manusia dikesampingkan demi kehadiran para karakter robot maupun monster: megah dan spektakuler namun terasa begitu datar dan dingin.

Sekarang kita akan membahas yang terkait dengan tugas yang saya buat, perkembangan AI, Teknologi, dan sejenisnya amat lah bermanfaat bagi manusia diseluruh aspek kehidupan, dari bekerja, alat transportasi, memasak, bahkan untuk kebutuhan perlindungan Negara. Seperti film yang saya beri review tadi mengenai Robot raksasa yang melindungi kota dari serangan para Monster (kaiju) Robot yang dikendalikan oleh 2 pilot dengan kendali Syaraf Otak (neural bridge).

Pada dasarnya penggunaan teknologi yang semakin pesat ini dapat kita manfaatkan jika kita menggunakan untuk kebutuhan yang menguntungkan dan bermanfaat. Tetapi jika kita menggunakan teknologi tersebut untuk keperluan yang buruk maka jadinya akan sangat berbahaya contohnya seperti menggunakan robot untuk keperluan perang antar Negara. Maka dari itu kita harus terus memantau perkemabangan teknologi dan mengetahui fungsi sebenarnya dari teknologi tersebut.


Dan dibawah ini adalah Trailer dari Film yang saya tonton : 




Kamis, 03 November 2016

Latihan Array pada Java

1. Hari dalam seminggu


Buatlah sebuah String array yang akan menginisialisasi 7 hari dalam seminggu. Gunakan perulangan
Sebagai contoh : String days[] = {“Monday”, “Tuesday”….};

Dengan For-Loop

Codingannya :

/**
*
* @author Dimas Raka Setti (13114119) 3KA04
*/

public class vclass1 {
public static void main(String[] args) {
String [] day = {"Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"};

for (int i=0; i<day.length;i++){

System.out.println(day[i]);
}


}
}


screenshoot outputnya :


Menggunakan Do-while

public class SemingguDoWhile {

public static void main(String[] args) {
String [] day = {"Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"};

int i = 0;
do{
System.out.println(day[i]);
i++;
}while (i<day.length);

}
}

Output:




Menggunakan While-Loop

public class SemingguWhileLoop {
public static void main(String[] args) {
String day[] = {"Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"};

int i = 0;

do{
System.out.println(day[i]);
i++;
}while(i<=6);


}
}

Output:




2. Nomor terbesar


Gunakanlah mode konsol / mode GUI, tanyakan kepada user untuk masukan10 nomor. Kemudian gunakan array untuk menyimpan 10 nomor tersebut. tampilkan kepada user input terbesar yang telah diberikan user.


Codingannya :
/**
*
* @author Dimas Raka Setti (13114119) 3KA04
*/
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;

public class vclass2 {
public static void main(String[] args) {
BufferedReader dataIn = new
BufferedReader (new
InputStreamReader(System.in));

String a = " ";
System.out.print("Masukkan nomor ke-1 : ");
try{
a = dataIn.readLine();
}
catch(IOException e) { System.out.println(" ");
}
String b =" ";
System.out.print("Masukkan nomor ke-2 : ");
try{
b= dataIn.readLine ();
}
catch (IOException e) {
System.out.println(" ");
}
String c =" ";
System.out.print("Masukkan nomor ke-3 : ");
try{
c= dataIn.readLine ();
}
catch (IOException e) {
System.out.println(" ");
}
String d = " ";
System.out.print("Masukkan nomor ke-4 : ");
try{
d = dataIn.readLine();
}
catch(IOException e) {
System.out.println(" ");
}
String f =" ";
System.out.print("Masukkan nomor ke-5 : ");
try{
f= dataIn.readLine ();
}
catch (IOException e) {
System.out.println(" ");
}
String g =" ";
System.out.print("Masukkan nomor ke-6 : ");
try{
g= dataIn.readLine ();
}
catch (IOException e) {
System.out.println(" ");
}
String h = " ";
System.out.print("Masukkan nomor ke-7 : ");
try{
h = dataIn.readLine();
}
catch(IOException e) {
System.out.println(" ");
}
String w =" ";
System.out.print("Masukkan nomor ke-8 : ");
try{
w= dataIn.readLine ();
}
catch (IOException e) {
System.out.println(" ");
}
String x =" ";
System.out.print("Masukkan nomor ke-9 : ");
try{
x= dataIn.readLine ();
}
catch (IOException e) {
System.out.println(" ");
}
String y =" ";
System.out.print("Masukkan nomor ke-10: ");
try{
y= dataIn.readLine ();
}
catch (IOException e) {
System.out.println(" ");
}
// konversi dari string ke integer
int i = Integer.parseInt(a);
int j = Integer.parseInt(b);
int k = Integer.parseInt(c);
int l = Integer.parseInt(d);
int m = Integer.parseInt(f);
int n = Integer.parseInt(g);
int o = Integer.parseInt(h);
int p = Integer.parseInt(w);
int q = Integer.parseInt(x);
int r = Integer.parseInt(y);
//mendapatkan nomor terbesar dengan membandingkannya
i = (j >= i)? j: i;
i = (k >= i)? k: i;
i = (l >= i)? l: i;
i = (m >= i)? m: i;
i = (n >= i)? n: i;
i = (o >= i)? o: i;
i = (p >= i)? p: i;
i = (q >= i)? q: i;
i = (r >= i)? r: i;
System.out.println("Nomor terbesarnya adalah angka = "+i);

}
}

screenshoot outputnya :









3. Buku Alamat


Berikut ini adalah array multidimensi yang menyatakan isi dari sebuah buku alamat:
String entry = {{"Florence", "735-1234", "Manila"},

                       {"Joyce", "983-3333", "Quezon City"},

                       {"Becca", "456-3322", "Manila"}};

Cetak buku alamat tersebut dalam format berikut ini:


Name : Florence
Tel. # : 735-1234
Address : Manila

Name : Joyce
Tel. # : 983-3333
Address : Quezon City


Name : Becca
Tel. # : 456-3322

Codingan :


/**
*
* @author Dimas Raka Setti (13114119) 3KA04
*/

public class vclass3 {

public static void main(String[] args) {

String alamat[][] = {{"Florence", "735-1234", "Manila"}, {"Joyce", "983-3333", "Quezon City"},{"Becca", "456-3322", "Manila"}};

int i=0;
do{
System.out.println("name :" + alamat[i][0] );
System.out.println("Tel. # :" + alamat[i][1] );
System.out.println("Address :" + alamat[i][2] );
System.out.println(" ");

i++;

}

while (i<3);

}
}

screenshoot outputnya:







Sumber :

http://justfrisca.blogspot.co.id/

Jumat, 28 Oktober 2016

How to connect to a MySQL database in Dreamweaver







This video gives a step by step tutorial for b to connecting to a MySQL database in Dreamweaver

i am using DW CS4 (Portable)



Before we Start, we must installed :

Dreamweaver Cs4 :http://kbagi.com/dimas-raka-s/program...

Download XAMPP :https://www.apachefriends.org/downloa...